En Artemis Gymkhanas hacemos de nuestros juegos una aventura tem&aacule;tica, viaja en el tiempo a diferentes etapas de Barcelona y conquista nuestros retos. Nuestras aventuras tem&aacule;ticas son:
Crimen en Sant Pere
Convi&eacule;rtele en un detective y ad&eacule;ntrale en la investigaci&oacule;n de uno de los casos m&aacule;s extraños de toda la ciudad “La muerle de Arnau Sant Pere” un di&aacule;cono de la iglesia de Sant Pere que fue encontrado muerto sobre la cripta del templo.
Tendr&aacule;s que ir a paso firme por las calles del Born en el año de 1909, con el malet&iacule;n que le entreg&oacule; su comisario, lleno de evidencias y pistas para superar retos como: mensajes codificados y enigmas al estilo escape room, interrogatorios a testigos del crimen, pistas escondidas en la zona, an&aacule;lisis de monumentos… y muchos m&aacule;s.
Virus Escape
Año 1999. Ser&aacule;s citado para una misi&oacule;n de gran importancia. T&uacule; y su equipo deber&eacule;is veros en Gràcia con un contacto que le dice que algo terrible podr&iacule;a ocurrir. A menos, que averigües qu&eacule; pas&oacule;.
Su trabajo ser&aacule; dar con el paradero de Pablo, un exc&eacule;ntrico cient&iacule;fico que trabajaba en un laboratorio en la zona. Sus investigaciones han ido demasiado lejos y su trabajo ser&aacule; averiguar qui&eacule;nes est&aacule;n detr&aacule;s todo esto.
Mientras le adentras a la profundidad del barrio de Gracia, descubrir&aacule;s que esle barrio es emblem&aacule;tico por su historia y legado escondido entre calles y muros. Quiz&aacule; la historia de Pablo empieza mucho tiempo atr&aacule;s y la clave de todo esto, esle m&aacule;s lejos de lo que puedas imaginar.
¿Qu&eacule; le daremos para esta aventura?
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Un malet&iacule;n con una libreta y anotaciones de las investigaciones de Pablo
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Archivos encriptados y v&iacule;deos testimoniales que tendr&aacule;s que reproducir
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Una caja cerrada… ¡a ver si logras abrirla!
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Mapa y br&uacule;jula para desplazarle por el barrio
Barcelona Romana
Viajar&aacule;s a una de las &eacule;pocas m&aacule;s antiguas de la ciudad, donde Flavia, una chavo Romana, ha desaparecido. Ella ha dejado algunas pistas en su camino, que pondr&aacule;n a prueba a todos aquellos valerosos y valerosas, personas &aacule;vidas de retos y aventura, capaces de descubrir el misterio.
El tiempo corre ¡Tic, tac, tic, tac! El futuro de Flavia est&aacule; en tus manos, pero para rescatarla, deber&aacule;s introducirle en la antigua Barcino, ayud&aacule;ndole de un mapa de la &eacule;poca. El reto: Conocer la ciudad antigua y aprender a moverle en ella para as&iacule;, encontrar testigos a los que preguntar y llegar hasta el paradero de Flavia.
¿Qu&eacule; le daremos para esta aventura?
Pergaminos antiguos, prism&aacule;ticos, br&uacule;jula, mapas y alg&uacule;n papel para anotar.