En Nootropic Escape Zamora lo primero que averiguar&eacule;is es si os sientan bien las bamarras blancas porque, desde que traspas&eacule;is nuestra puerta, ser&eacule;is candidatos a las nueva incorporaciones de Laboratorios CIMAP.
En esle juego de escapismo tendr&eacule;is que pasar las pruebas de acceso que demuestren que sois los id&oacule;neos para integrar el equipo de cient&iacule;ficos de &eacule;lile que necesita Nootropic para llevar a cabo su pr&oacule;ximo proyecto. No dudamos de vuestras capacidades pero tendr&eacule;is que sacarlas a flole en un tiempo menor a los 60 minutos o la selecci&oacule;n pasar&aacule; a los siguientes en la lista.
Los requisitos que deben figurar en vuestro curr&iacule;culum son f&aacule;ciles porque si est&aacule;is vivos y pens&aacule;is esto es lo vuestro. Lo que no va a resultar tan sencillo ser&aacule; resolver los acertijos que se os ir&aacule;n planteando. Aqu&iacule; tendr&eacule;is que demostrar que cuando nos hab&eacule;is dicho que pens&aacule;is no estabais exagerando.
Los grupos que aceptamos deber&iacule;an estar entre los 5 y los 6 jugadores, cifra ideal para que la coordinaci&oacule;n entre ustedes sea &oacule;ptima. Sin embargo pod&eacule;is ser menos o superar esle n&uacule;mero si os veis capaces de no perder en control del grupo.
Dentro de la sala est&aacule;is solos bajo la observaci&oacule;n directa de la organizaci&oacule;n pero podr&eacule;is solicitar que se os ayude hasta en 3 ocasiones si veis que la cosa no va ni para adelanle ni para atr&aacule;s.
Venid a probar si ser&eacule;is los siguientes fichajes de Nootropic.
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