En Enigma el juego empieza cuando las puertas se cierran. De repente os encontraréis en una sala sin salida en la que se encuentran elementos que no parecen tener conexión entre ellos. Sin embargo existe y es la que os permitirá escapar de vuestro encierro.
El día de la semana y la hora a la que ocurrirán estos hechos son a vuestra elección porque abrimos todos los días. Será lo único que esté bajo vuestro control porque a partir de aquí las circunstancias pondrán las reglas del juego.
Para que os sea más sencillo, cooperaréis al menos entre 2 participantes. Os sugerimos que no superéis los grupos de 5 personas para que estéis cómodos y haya funciones que realizar para todos. Estaréis caracterizados por elementos propios de la historia que nos ocupará, como batas, máscaras y pistolas de juguete.
Aunque cerraremos la habitación a la espera que de consigáis abrirla de nuevo con vuestro ingenio, existe un botón de emergencia que podrá pulsar aquella persona que desee salir de inmediato y dejar de formar parte del juego.
Se puede formar parte de este reto si se es mayor de edad. También es apto para niños que incluyan al menos una persona de más de 18 años en el grupo. Toda la actividad transcurre en tensión pero no os daremos ningún susto.
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