La gara bump nel freestyle attira molta attenzione, poiché si possono vedere acrobazie molto emozionanti, ma tutti i giudici lo fanno punteggio? lo stesso? Ci sono due possibilità, a seconda del numero di giudici disponibili in un test.

Formato a 7 giudici
- Giri: 5 giudici devono valutare autonomamente la discesa del corridore in base a criteri che vedremo in seguito. I punteggi più alto e più basso vengono rimossi e gli altri tre vengono aggiunti.
- Salti: 2 giudici guardano i salti. Il punteggio massimo per ogni salto sarà di 3,75 punti, raggiungendo un totale di 7,5 punti per giudice di salto. Prendi la media, fino a due cifre decimali, di entrambi i giudici.
- Punteggio finale: si somma la media dei salti, i punti dei tre giudici di turno ed i punti velocità (più avanti vedremo come vengono calcolati). Questo ci dà il punteggio totale.
Il formato a 7 giudici viene utilizzato in eventi di livello internazionale come la Coppa del Mondo, i Campionati del mondo e le Olimpiadi.

Formato 5 giudici
- Giri: 3 giudici valutano la discesa del corridore.
- Salti: 2 giudici, gli stessi del formato precedente.
- Punteggio finale: sarà calcolato in maniera analoga al sistema precedente.
A parte tutto, che ci siano 5 o 7 giudici, ce ne sarà un altro, il Giudice Capo, che avrà il compito di coordinare il resto, controllare che non ci siano errori e applicare le procedure speciali. Il Giudice Capo, salvo condizioni particolari, non darà punteggio nel test.
Criteri di punteggio per i turni
La svolta, come criterio di punteggio, si riferisce alla valutazione tecnica di quanto bene un concorrente gira sui dossi, utilizzando una tecnica aggressiva ma controllata. Vengono considerati 9 punti:
1. Pendenza massima: La linea di massima pendenza è il percorso più breve dalla partenza al traguardo. Per ottenere il punteggio massimo, il concorrente deve rimanere sulla linea selezionata quando esce dal cancello. I cambi di linea sono penalizzati.
2. Utilizzo dei dossi: i dossi dovrebbero essere utilizzati per facilitare l'inizio delle curve e la guida con gli sci. Dovrebbe essere effettuato almeno un giro per ogni urto.
3. Economia dei movimenti: minimo sforzo con il massimo risultato di svolta.
4.Assorbimento: il contatto sci-neve deve essere mantenuto il più possibile. Più si scia velocemente l'assorbimento dovrebbe essere maggiore. Ciò si osserva perfettamente nel movimento della parte superiore del corpo, che dovrebbe essere minimo. Se l'assorbimento non è corretto, il tronco e la testa oscilleranno su e giù continuamente. Le gambe dovrebbero essere utilizzate come ammortizzatori, anticipando gli urti. È uno dei punti più importanti e più facili da osservare.
5. Guida: le svolte devono essere iniziate guidando. L'uso efficace delle lamine per controllare la velocità in entrata e in uscita dalla curva deve essere una costante durante la discesa.

6.Posizione del corpo:la testa dovrebbe rimanere statica, guardando verso il basso. Spalle perpendicolari alla linea di massima pendenza. Le braccia sono tenute davanti al corpo in una posizione naturale. Le gambe devono essere tenute unite con un'angolazione adeguata che combini i movimenti dell'anca, del ginocchio e della caviglia.
7. Immersione base: l'immersione con il testimone dovrebbe essere utilizzata per aiutare il corridore a mantenere il ritmo e l'equilibrio. Le mani vengono portate avanti. I tuffi con doppia mazza dovrebbero essere evitati, ad eccezione dei salti in decollo e atterraggio.
8. Controllo: Controllo è mantenere una forma di sci come quella descritta sopra.
9. Aggressività: è sciare fino ai propri limiti personali, ma senza superarli.
I giudici utilizzano una carta in cui segnano il punteggio, gli eventuali errori e il punteggio totale. Ogni giudice di turno ha 5,0 punti possibili, che assegnerà a seconda della discesa.
Carta utilizzata dai giudici di spin
La pista è divisa in 9 cancelli di controllo, che insieme alla linea di partenza e di arrivo dividono la pista in 10 sezioni. Per ogni tratto in cui il corridore scia senza controllo (cade, e con velocità percorre un tratto sul terreno) o non scia (scende dritto, senza girare) verranno sottratti 0,5 punti, pari al 10% del totale.
Criteri di punteggio per la velocità
Ogni concorrente ha il tempo totale impiegato dall'uscita dal cancello fino al taglio del traguardo. Questo tempo viene misurato con una cellula fotoelettrica.
I punti guadagnati per la velocità saranno ottenuti come segue:
1. Untempo di riferimento, il tempo di andatura impostato, che viene calcolato in base ad una velocità media stabilita, in metri al secondo (m/s) e alla lunghezza del percorso. Sarà diverso per uomini, donne e bambini. Nel caso in cui il calcolo del tempo di andatura non sia possibile, verranno selezionati 4 corridori per categoria (pace-setter), normalmente i migliori della competizione precedente.

Scenderanno prima della competizione e alla presenza dei giudici, che li segneranno senza tenere conto dei punti di velocità. Verrà preso come tempo di ritmo il tempo di quello con il punteggio più alto dei quattro. In caso di parità verrà effettuato un confronto tra giudici. In caso di ulteriore parità verrà utilizzato il tempo del corridore più veloce.
2. Calcolo dei punti velocità: la verità è che sarebbe abbastanza noioso e complicato spiegare l'esatta procedura utilizzata per calcolare i punti (5.625 punti, più o meno 0,2 punti per ogni 2,5% di differenza con il tempo stabilito, ma mai superiore a 7,5...)
È molto più semplice utilizzare una formula semplificata chiamata "Formula Grange". Punti temporali = 13.625-(8 x tempo del concorrente) / tempo di ritmo impostato (La realtà è che lo facciamo con un programma per computer collegato alla cellula fotoelettrica, quindi non devi preoccuparti di nulla. Solo che funzioni correttamente il cella).
3. Le penalità sono incluse nella categoria delle virate, ma vengono utilizzate solo in caso di cadute, tocchi con il corpo, arresti completi, per qualsiasi motivo, o quando la velocità è notevolmente ridotta. Si va da 1,5 punti di arresto completo, a 0,8-1,0 punti di capriola senza perdita di velocità fino a 0,1-0,5 di tocco leggero senza interruzione.

Se un concorrente perde uno sci prima del traguardo, potrebbe ritrovarsi con un solo sci. Verrà giudicato in base alla sua prestazione. Se non prosegui con la discesa hai 10 secondi per indossarlo nuovamente. Se non raggiungi questo obiettivo, ti verrà assegnato un punteggio fino a quel momento, penalizzato con uno stop completo e non riceverai punti tempo. Se ti fermi per qualsiasi altro motivo, verrà applicata la stessa procedura e dovrai lasciare la pista il prima possibile
In caso di parità verrà calcolato il punteggio base di ciascun giudice, sommando il suo punteggio a un sesto del punteggio del salto più un terzo dei punti velocità. I risultati vengono ridotti a due cifre decimali e confrontati giudice con giudice. Ogni concorrente riceve 1 punto se vince nel confronto, 0,5 se pareggia e 0 se perde. Il fatto che riferimento, il tempo di andatura impostato, che viene calcolato in base ad una velocità media stabilita, in metri al secondo (m/s) e alla lunghezza del percorso. Sarà diverso per uomini, donne e bambini. Nel caso in cui il calcolo del tempo di andatura non sia possibile, verranno selezionati 4 corridori per categoria (pace-setter), normalmente i migliori della competizione precedente.

Scenderanno prima della competizione e alla presenza dei giudici, che li segneranno senza tenere conto dei punti di velocità. Verrà preso come tempo di ritmo il tempo di quello con il punteggio più alto dei quattro. In caso di parità verrà effettuato un confronto tra giudici. In caso di ulteriore parità verrà utilizzato il tempo del corridore più veloce.
2. Calcolo dei punti velocità: la verità è che sarebbe abbastanza noioso e complicato spiegare l'esatta procedura utilizzata per calcolare i punti (5.625 punti, più o meno 0,2 punti per ogni 2,5% di differenza con il tempo stabilito, ma mai superiore a 7,5...)
È molto più semplice utilizzare una formula semplificata chiamata "Formula Grange". Punti temporali = 13.625-(8 x tempo del concorrente) / tempo di ritmo impostato (La realtà è che lo facciamo con un programma per computer collegato alla cellula fotoelettrica, quindi non devi preoccuparti di nulla. Solo che funzioni correttamente il cella).
3. Le penalità sono incluse nella categoria delle virate, ma vengono utilizzate solo in caso di cadute, tocchi con il corpo, arresti completi, per qualsiasi motivo, o quando la velocità è notevolmente ridotta. Si va da 1,5 punti di arresto completo, a 0,8-1,0 punti di capriola senza perdita di velocità fino a 0,1-0,5 di tocco leggero senza interruzione.

Se un concorrente perde uno sci prima del traguardo, potrebbe ritrovarsi con un solo sci. Verrà giudicato in base alla sua prestazione. Se non prosegui con la discesa hai 10 secondi per indossarlo nuovamente. Se non raggiungi questo obiettivo, ti verrà assegnato un punteggio fino a quel momento, penalizzato con uno stop completo e non riceverai punti tempo. Se ti fermi per qualsiasi altro motivo, verrà applicata la stessa procedura e dovrai lasciare la pista il prima possibile
In caso di parità verrà calcolato il punteggio base di ciascun giudice, sommando il suo punteggio a un sesto del punteggio del salto più un terzo dei punti velocità. I risultati vengono ridotti a due cifre decimali e confrontati giudice con giudice. Ogni concorrente riceve 1 punto se vince nel confronto, 0,5 se pareggia e 0 se perde. Il fatto che