A competição de bump no freestyle atrai muita atenção, pois podem ver-se acrobacias muito emocionantes, mas todos os juízes pontuam ? o mesmo? Existem duas possibilidades, dependendo do número de juízes disponíveis numa prova.

Competições nas melhores paisagens


Formato de 7 jurados

  • Turnos: 5 juízes devem avaliar de forma independente a descida do corredor com base em critérios que veremos mais à frente. As pontuações mais altas e mais baixas são removidas e as outras três são adicionadas.
  • Saltos: 2 juízes assistem aos saltos. A pontuação máxima de cada salto será de 3,75 pontos, atingindo um total de 7,5 pontos por juiz de salto. Calcule a média, com duas casas decimais, de ambos os juízes.
  • Pontuação final: são somadas a média dos saltos, os pontos dos três juízes de turno e os pontos de velocidade (mais tarde veremos como são calculados). Isto dá-nos a pontuação total.

O formato de 7 juízes é utilizado em eventos de nível internacional, como Campeonatos do Mundo, Campeonatos do Mundo e Olimpíadas.

 Um juiz irá avaliá-lo


Formato 5 juízes

  • Turnos: 3 juízes avaliam a descida do corredor.
  • Saltos: 2 juízes, igual ao formato anterior.
  • Pontuação final: será calculada de forma análoga ao sistema anterior.

Além de tudo, sejam 5 ou 7 juízes, haverá outro, o Juiz Chefe, que se encarrega de coordenar os outros, verificar se não há erros e aplicar os processos especiais. O Juiz Presidente, salvo em condições especiais, não pontuará na prova.

Critérios de pontuação para turnos

As curvas, como critério de pontuação, referem-se à avaliação técnica de quão bem um competidor contorna os solavancos, utilizando uma técnica agressiva, mas controlada. São considerados 9 pontos:

1. Inclinação máxima: A linha de inclinação máxima é o caminho mais curto desde a linha de partida até à linha de chegada. Para obter o máximo de pontos, o concorrente terá de permanecer na linha selecionada ao sair do portão. As mudanças de linha são penalizadas.

2. Utilização de Bumps: Devem ser utilizados bumps para facilitar o início das curvas e a condução em esquis. Pelo menos uma volta deve ser feita por solavanco.

3. Economia de movimentos: mínimo esforço com máximo resultado para virar.

4. Absorção: o contacto esqui-neve deve ser mantido tanto quanto possível. Quanto mais rápido esquiar, maior será a absorção. Isto observa-se perfeitamente no movimento da parte superior do corpo, que deve ser mínimo. Se a absorção não for correta, o tronco e a cabeça oscilarão para cima e para baixo continuamente. As pernas devem ser utilizadas como amortecedores, antecipando os ressaltos. É um dos pontos mais importantes e fáceis de observar.

5. Condução: As curvas devem ser iniciadas a conduzir. A utilização eficaz das arestas para controlar a velocidade à entrada e à saída da curva deve ser uma constante durante a descida.

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6. Posição do corpo:A cabeça deve permanecer estática, olhando para baixo. Ombros perpendiculares à linha de inclinação máxima. Os braços são mantidos à frente do corpo numa posição natural. As pernas devem ser mantidas juntas com uma angulação adequada que combine os movimentos da anca, do joelho e do tornozelo.

7. Mergulho de Base: O mergulho com stick deve ser utilizado para ajudar o corredor a manter o ritmo e o equilíbrio. As mãos são apresentadas. O mergulho duplo deve ser evitado, exceto para os saltos de descolagem e aterragem.

8. Controlo: O controlo é manter uma forma de esqui como a descrita acima.

9. Agressividade: é esquiar até aos limites pessoais, mas sem os ultrapassar.

Os juízes utilizam um cartão onde pontuam, possíveis faltas e a pontuação total. Cada juiz de turno tem 5,0 pontos possíveis, que atribuirá em função da descida.

Cartão utilizado pelos juízes de spin

A pista está dividida em 9 portas de controlo, que juntamente com as linhas de partida e de chegada dividem a pista em 10 troços. Por cada troço que o corredor esquia descontrolado (cai, e com velocidade percorre um troço pelo solo) ou não esquia (desce em frente, sem virar) serão deduzidos 0,5 pontos, 10% do total.
Critérios de pontuação para a velocidade

Cada concorrente tem o tempo total que demorou desde a saída do portão até cruzar a linha de meta. Este tempo é medido com uma célula fotoelétrica.
Os pontos ganhos por velocidade serão obtidos da seguinte forma:

1. Ummomento de referência, o tempo de ritmo definido, que é calculado com base numa velocidade média estabelecida, em metros por segundo (m/s) e a extensão da pista. Será diferente para homens, mulheres e crianças. Caso o cálculo do tempo de definição do ritmo não seja possível, serão selecionados 4 corredores por categoria (marcadores de ritmo), normalmente os melhores da competição anterior.


 Faça as melhores curvas

Descerão antes da competição e na presença dos juízes, que os pontuarão sem ter em conta os pontos de velocidade. O tempo daquele que obtiver a maior pontuação dos quatro será considerado como o tempo definido para o ritmo. Caso haja empate, será feita uma comparação entre juízes. Persistindo o empate, será utilizado o tempo do corredor mais rápido.

2.º Cálculo dos pontos de velocidade: a verdade é que seria bastante tedioso e complicado explicar o procedimento exato utilizado para calcular os pontos (5.625 pontos, mais ou menos 0,2 pontos por cada 2,5% de diferença com o ritmo definido, mas nunca mais de 7,5...)

É muito mais fácil utilizar uma fórmula simplificada chamada "Fórmula de Grange". Pontos de tempo = 13.625-(8 x tempo do concorrente) / tempo definido de ritmo (A realidade é que fazemos isto com um programa de computador ligado à célula fotoeléctrica, pelo que não tem de se preocupar com nada. Apenas que funcione correctamente a célula ).

3.As deduções estão incluídas na categoria de voltas, mas só são utilizadas para quedas, toques com o corpo, paragens completas, por qualquer motivo, ou quando a velocidade for significativamente reduzida. Variam de 1,5 pontos de paragem completa, passando por 0,8-1,0 pontos de cambalhota sem perda de velocidade até 0,1-0,5 de um ligeiro toque sem interrupção.

 Desfrute da melhor neve


Se um competidor perder um esqui antes da linha de chegada, poderá ficar apenas com um esqui. Será julgado de acordo com o seu desempenho. Se não continuar a descida tem 10 segundos para voltar a colocá-lo. Se não conseguir isso, será pontuado até esse ponto, penalizado com uma paragem completa e não receberá pontos de tempo. Caso pare por qualquer outro motivo, será aplicado o mesmo procedimento e deverá sair da pista o mais rapidamente possível

Em caso de empate, será calculada a pontuação base de cada juiz, somando a sua pontuação a um sexto da pontuação do salto mais um terço dos pontos de velocidade. Os resultados são reduzidos a duas casas decimais e comparados juiz com juiz. Cada concorrente recebe 1 ponto se vencer na comparação, 0,5 se empatar e 0 se perder. O facto de referência, o tempo de ritmo definido, que é calculado com base numa velocidade média estabelecida, em metros por segundo (m/s) e a extensão da pista. Será diferente para homens, mulheres e crianças. Caso o cálculo do tempo de definição do ritmo não seja possível, serão selecionados 4 corredores por categoria (marcadores de ritmo), normalmente os melhores da competição anterior.


 Faça as melhores curvas

Descerão antes da competição e na presença dos juízes, que os pontuarão sem ter em conta os pontos de velocidade. O tempo daquele que obtiver a maior pontuação dos quatro será considerado como o tempo definido para o ritmo. Caso haja empate, será feita uma comparação entre juízes. Persistindo o empate, será utilizado o tempo do corredor mais rápido.

2.º Cálculo dos pontos de velocidade: a verdade é que seria bastante tedioso e complicado explicar o procedimento exato utilizado para calcular os pontos (5.625 pontos, mais ou menos 0,2 pontos por cada 2,5% de diferença com o ritmo definido, mas nunca mais de 7,5...)

É muito mais fácil utilizar uma fórmula simplificada chamada "Fórmula de Grange". Pontos de tempo = 13.625-(8 x tempo do concorrente) / tempo definido de ritmo (A realidade é que fazemos isto com um programa de computador ligado à célula fotoeléctrica, pelo que não tem de se preocupar com nada. Apenas que funcione correctamente a célula ).

3.As deduções estão incluídas na categoria de voltas, mas só são utilizadas para quedas, toques com o corpo, paragens completas, por qualquer motivo, ou quando a velocidade for significativamente reduzida. Variam de 1,5 pontos de paragem completa, passando por 0,8-1,0 pontos de cambalhota sem perda de velocidade até 0,1-0,5 de um ligeiro toque sem interrupção.

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Se um competidor perder um esqui antes da linha de chegada, poderá ficar apenas com um esqui. Será julgado de acordo com o seu desempenho. Se não continuar a descida tem 10 segundos para voltar a colocá-lo. Se não conseguir isso, será pontuado até esse ponto, penalizado com uma paragem completa e não receberá pontos de tempo. Caso pare por qualquer outro motivo, será aplicado o mesmo procedimento e deverá sair da pista o mais rapidamente possível

Em caso de empate, será calculada a pontuação base de cada juiz, somando a sua pontuação a um sexto da pontuação do salto mais um terço dos pontos de velocidade. Os resultados são reduzidos a duas casas decimais e comparados juiz com juiz. Cada concorrente recebe 1 ponto se vencer na comparação, 0,5 se empatar e 0 se perder. O facto de